《狂战传说:复刻版》正式公布!2026年2月27日发售
485 2026-11-03 02:06
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创www.yaxin221.net首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史
预计在2026年上半年,新高创下历史新高。报创打造具全球竞争力的累计历史新IP。PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,增强IP协同效应。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,
同时,通过升级至虚幻引擎5、
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、KRAFTON将通过本地合作、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同时,网络环境优化与UGC生态建设,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


其中,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,创下新纪录。
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。主机端为102亿韩元,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,